

S39お疲れ様でした!
S39で最終4位を達成した受けループを紹介します!
【目次】
【コンセプト】
「認識のズレ」を最大限に利用する事によって相手の意表を突く事が出来る受けループ
【構築経緯】
①S38で「スカーフルナアーラ+HD厚底ブーツホウオウ」入りのルナホウオウ受けループを使用し型の認知を広めた事から、同じような並びを使う事で過剰な型の一点読みを誘う事が出来ると考えていたため、型の一点読みに対して猛烈なアドバンテージを得られる「パワフルハーブルナアーラ+鉢巻ホウオウ」を採用した。
②ホウオウから黒バド受けの役割を排除した事で、黒バド受けが別に必要になった為黒バドを含めて幅広い特殊アタッカーを受けられる特殊受けとして「シャドボ電磁波ラッキー」を採用した。
③積み技持ちの物理も見れる物理受けとして「ヘイラッシャ」を採用した。
④【補完枠1】電気の一貫を切る事が可能で、挑発でステロ撒菱/撒菱眠るディンルー対策が可能であり、相手のグライオンに強く出れる「グライオン」を採用した。
⑤【補完枠2】選出画面でディンルーやキョジオーンに選出圧力を掛ける事が可能であり、地面テラスによってミライドンを詰ませる事が可能なゴチルゼルを採用して構築が完成した。
【構築の要点】
①意表を突く型の採用
ルナホウオウの型をS38からさらにズラす事で型の一点読みをされにくくした。
盤外戦術としてTNorionを使用する事によって型の誤認をより誘えるようにした。
②相手の型誤認を最大限活かす
ルナアーラをスカーフ型からパワフルハーブメテオビーム型、ホウオウをHDノマテラ厚底ブーツ型から鉢巻フェアテラ型に変える事で相手が型を読み間違えた時に猛烈なアドバンテージを得られる型を採用した。
【構築紹介】
①ルナアーラ@パワフルハーブ(ファントムガード、控えめ)
テラスタイプ:フェアリー

228(124)-×-111(12)-206(244)-128(4)-133(124)
シャドーレイ/ムーンフォース
メテオビーム/つきのひかり
【調整意図】
H…出来るだけ高く
B…鉢巻水ウーラオスの水テラス水流連打を99.8%で耐え
C…ほぼ特化
D…余り
S…準速カイリュー抜き
【ダメージ計算】
【攻め】
・h191-d122黒バドを等倍シャドーレイで確定2発
・h191-d122黒バドをフェアリーテラスムーンフォースで82.0%で2発
【受け】
・臆病C振り黒バドレックス(c217)の等倍アスビがファントムガード込みで確定3発
・A特化鉢巻コライドンの晴れ下炎テラスフレアドライブがファントムガード込みで確定2発
【技構成について】
※役割対象や技の役割
①シャドーレイ…ザシアン、テツノワダチ、ミミッキュ、etc…
②ムーンフォース…ディンルー、パオジアン、ミライドン、etc…
③メテオビーム…ホウオウ、キョジオーン、etc…
④月の光…対ミライドンでのイナドラに対する月の光連打でのEF枯らしや対キョジオーンでの回復
【持ち物について】
・ルナホウオウの並びを見て受けに来るホウオウに対して逆にメテオビームで1ターンに倒しに行けるようにする為パワフルハーブを採用
・メテオビームを打つ前に上から叩き落とすや拘りトリックをされるとメテオビームが1ターンで打てなくなってしまう点には注意(特に炎オーガポン対面)
【テラスタイプについて】
・コライドンのスケショ逆鱗、鉢巻カイリューの逆鱗、パオジアン、ウーラオスを意識してフェアリーテラスを採用
・ムーンフォースをタイプ一致で打てるかつ一致テラバーストに比べて威力が15高く3割Cダウンがある点が強力
【説明】
受けループでのスカーフ型を認知させた上でメテオビームを打ち始めて幾多のホウオウを倒して来たポケモン。
仮にホウオウにテラスを切られても、ルナアーラをホウオウやヘイラッシャと同時選出する事で聖炎火傷や地割れが通るようになる為この立ち回りを活かす事で上手く対応する事が出来る。
S38最終1位の「ホウオウ+キョジオーン」の並びにも対応可能であり、キョジオーンがゴーストテラスを切って呪いをしてくるのであれば特性貫通の抜群シャドーレイが襲い掛かるのでホウオウやキョジオーンが多い環境に適応したポケモンであった。
受け偽装でメテオビームを打ってホウオウを崩せる禁伝は他にはムゲンダイナがいるが、鉢巻コライドンに対して行動保証がある点、ホウオウに逃げられにくい点を評価してルナアーラを採用した。
受けループのルナアーラはスカーフ型、ゴツゴツメット型等他にも候補は挙げられるが、ホウオウが多い環境では、ホウオウが相手の構築にいても強く動かす事が出来るパワフルハーブ型が強力であると感じた。
Cを上げる技としては他に瞑想もあるが、岩打点でホウオウを倒す事が重要である為「パワフルハーブ+メテオビーム」での採用とした。
相手の守るや交代に合わせてメテオビームを打つと強く、場合によっては素で打つ事もあるが1回目のメテビがタイプ一致シャドーレイよりも強くなるので想像以上に強く、拘りトリックケアで守るから入ってきた守るキョジオーンを崩す事が出来る。S22で最終3位を取った時の「初手グライサーフ対面でグライの守るに対して相手がトリックした後投げつけるハピナス引き読みで釣ってくるのに対して安定行動のグライオンの毒々玉投げつけるが刺さる」と同じ仕組みで、相手が有利展開に持っていけると思っている立ち回りを裏目に変える事が出来る為、認識のズレを強く利用出来ていると感じた。
ホウオウで相手をしたくないキラフロルやキョジオーンに強いのが嬉しい。
Sラインは準速カイリュー抜きとし後述するホウオウよりもSを3上げたが、鉢巻ホウオウで抜きたいポケモンを抜けていれば正直問題無いレベルではある。
②ホウオウ@拘り鉢巻(再生力、意地っ張り)
テラスタイプ:フェアリー

195(108)-198(236)-111(4)-117-175(4)-130(156)
せいなるほのお/ブレイブバード
じしん/テラバースト
【調整意図】
H…BDに4振りした上で出来るだけ高く
A…11nで最大
B…4振り
D…4振り
S…準速キノガッサ、眼鏡イーユイ、チョッキカイオーガ、瞑想とパワフルハーブのルナアーラ、鉢巻ランドロス、鉢巻カイリュー、鉢巻ホウオウ、鉢巻水ウーラオス全ての上を大体取れるライン
【ダメージ計算】
【攻め】
・ブレイブバードでHB特化ママンボウが確定2発
・ブレイブバードでHB特化ホウオウが確定2発
・抜群フェアリーテラバーストでH261-B165オボンディンルーがオボン込みで確定2発
・抜群フェアリーテラバーストでH振りミライドン(H207-B121)が確定1発
・抜群地震でASコライドン(H175-B136)が68.7%で1発
・抜群聖なる炎でHA白バドレックス(H207-B171)が68.7%で1発
【受け】
・臆病C振り黒バドレックス(C217)のアスビを93.8%で2耐え
・臆病C振り黒バドレックス(C217)のC+2アスビを87.5%で耐え
・テラス時C特化眼鏡ミライドンのEF下イナドラを75%耐え
・非テラス時陽気A振りコライドン(A187)の晴れ下炎テラスフレアドライブを81.25%で耐え
・A特化コライドンの晴れ下逆鱗を確定耐え
・テラス時A特化珠パオジアンのEF電気テラバを62.5%で耐え
【技構成について】
※役割対象や技の役割
①聖なる炎…特に襷パオ、襷黒バド、ワダチ
②ブレイブバード…ホウオウ、ママンボウ、原種ガチグマ
③地震…炎テラスコライドン、キラフロル、キョジオーン、ムゲンダイナ
④テラバースト…ディンルー、ミライドン、水ウーラオス、カイリュー
【持ち物について】
・ステロ撒菱ディンルーの遂行速度を上げられる拘り鉢巻を採用
・受け型ホウオウと勘違いした相手に奇襲する事が出来る
【テラスタイプについて】
・コライドンのスケショ逆鱗、カイリューの逆鱗、パオジアン、ウーラオスを意識してフェアリーテラスを採用
・テラバーストをディンウーラミライ等に抜群を取れるフェアリーテラバーストとして使用出来る点が強力
【説明】
黒バド受けのHDホウオウだと誤認した相手に奇襲する鉢巻ホウオウ。
実際はラッキーが黒バド受けであるが、S38のorionループはホウオウが黒バド受けだったのでそこを上手くズラす事で相手の意表を突く事が出来て強かった。
耐久型では無く鉢巻型にする事で、ステロ撒菱/撒菱眠るディンルーを素早く処理出来るのが強かった。霧払いポケモンを採用して純正受けループにするとどうしても選出が弱くなってしまうので鉢巻ホウオウでディンルーを見るのが賢い。
調整はS35と同じだが耐久を捨ててSを伸ばして抜けるラインを増やした方が良かったかもしれない。
高い特殊耐久を持ちながら黒バドレックスやミライドンをワンパンする火力を両立していて非常に使いやすいポケモンだった。
個人的な意見だが現環境の受けループは再生力と高い特殊耐久を兼備しているホウオウは採用し得だと考えている為しっかり採用して結果を残す事が出来て良かった。
③ラッキー@進化の輝石(自然回復、穏やか)
テラスタイプ:鋼

325-×-57(252)-55-170(236)-73(20)
ちきゅうなげ/シャドーボール
でんじは/タマゴうみ
【調整意図】
B…物理受け性能を意識して振り切り
D…出来るだけ高く
S…S無振り挑発暁ガチグマ抜き、原種ガチグマと白バドレックスを抜けると嬉しい
【技構成について】
①地球投げ…ミライ、引き先への削り
②シャドーボール…黒バド、ルナアーラ、ハバタクカミ
③電磁波…黒バドレックス、ルナアーラやホウオウと合わせて速いポケモンを縛る
④卵産み…回復技
【持ち物について】
・BD1.5倍の進化の輝石を採用
・耐久値で差別化が可能でありハピナスを採用しない理由
【テラスタイプについて】
・毒菱対策等汎用性が高い鋼テラスを採用
・半減以下のタイプが多いおかげで物理受けとして機能する場面も多いのが嬉しい
・同じく毒菱対策が出来てかつ格闘半減の毒テラス等の選択肢もあるが黒バドのサイコショックを半減に出来る耐性を重視した
【説明】
汎用特殊受け兼黒バド受け。
電磁波はスカーフ以外の黒バドレックスやコライドンに打つ事でルナアーラやホウオウでの上からのスイープが可能になる為重宝した。
ラッキーが構築にいるだけで相手は総量負けをケアしなければいけなくなる為存在が偉いポケモンだった。
環境にそこそこいた黒バド+特殊禁伝に対して選出がしやすく、便利なポケモンだった。
ミライドンをドオーで見ないようにする事で氷テラバーストでの負けが無くなるのが嬉しい。
「悪巧み+サイコショック」を両立した黒バドレックスが思ったより環境に多く、襷黒バドレックスを電磁波+地球投げorシャドボの削り+鉢巻ホウオウでスイープしたいのに対して崩されてしまう為そこは誤算であった。アロベトに変えても悪巧み地面テラバ黒バドにやられるため黒バドが強すぎる。
パオジアンに刺さるステルスロックや瞑想暁ガチグマ対策の瞑想が欲しかったが、どの技も抜けなかったので採用を見送った。
電磁波に対して地面タイプや電気タイプを後投げされると1ターンを無駄にしてしまう為その点には注意が必要である。
④ヘイラッシャ@食べ残し(天然、腕白)
テラスタイプ:鋼

257(252)-120-183(252)-×-85-56(4)
じわれ/ウェーブタックル
まもる/ねむる
【調整意図】
H…最大、16n+1
B…コライドン受け性能を意識して特化
S…ミラー意識
【技構成について】
①地割れ…挑発コライドン、ミライドン、白バドレックス、ヘイラッシャ、呪いキョジオーン、ママンボウ、痛み分けガラマ、日食ネクロズマ、etc…
②ウェーブタックル…パオジアン、ザシアン、ホウオウ、黒バド引き、ホウオウで炎テラスを切らせた相手に抜群
③まもる…残飯回復(特に対ミライザシアンやコライ)、釣り交換ケア、拘り持ちの技固定縛り
④眠る…回復技(毒々グライ、判定勝ちTOD、etc…)
【持ち物について】
・眠るの回復不安定要素を守ると合わせて支える食べ残しを採用
・眠るを妨害されるミライドン絡みに対しての回復ソースとして重要な役割を担う
【テラスタイプについて】
・電気ザシ、電気パオへの耐性を維持しつつ半減以下のタイプが多く耐性が優秀な点を評価して鋼テラスを採用
・電気テラスザシアンのインファイト採用や、電気テラスパオジアンの聖なる剣採用、構築単位で炎オーガポンが重い事を考慮すると炎テラスも一考の余地がある
【説明】
現環境の受けループには必須級の汎用物理受け。
「天然×高い物理耐久×食べ残し×地割れ」と言っている事は強いが、当然相手も色々な方法で対策して来るので強さを過信せず場合によっては並びで受ける事が大事である。
叩き落とすで残飯を失うと一気に弱くなってしまうので残飯は死守したい。
最終日に地割れを当てまくって神になった。
⑤グライオン@毒々玉(ポイズンヒール、腕白)
テラスタイプ:フェアリー

179(228)-116(4)-182(164)-×-96(4)-129(108)
どくどく/ちょうはつ
みがわり/まもる
【調整意図】
H…8n+3(8n+1〜3のHP実数値の最大値、ポイヒ2回で身代わり1回分のHPが回復する)、総合耐久意識
A…4振り
B…出来るだけ高く
D…4振り
S…チョッキカイオーガを抜けるライン(S38よりもSラインを3上げた)
※ADを削ってSを1上げた方が良さそう
【ダメージ計算】
《受け》
・A特化コライドン(A205)の晴れ下炎テラスフレドラを最高乱数以外耐え
・臆病C振り黒バドレックス(C217)のアスビを最高乱数以外耐え
【技構成について】
①毒々…コライドン、パオジアン、霊獣ランドロス、ホウオウ、etc…
②挑発…ステロ撒菱/撒菱眠るディンルー、挑発グライオンミラーで上から挑発を打てると嬉しい
③身代わり…高火力の拒否、みがまもTOD
④まもる…ポイヒ回復、拘り持ちの技固定縛り、みがまもTOD
【持ち物について】
・ポイズンヒールを発動させるための毒々玉を採用
【テラスタイプについて】
・コライドンのスケショ逆鱗、ミライドンの流星群、鉢巻カイリューの逆鱗、パオジアン、ウーラオスを意識してフェアリーテラスを採用
【説明】
ディンルーやグライオンやホウオウに強く、撒菱、毒菱、地割れ含む地面技無効、電気技無効、毒々玉発動時状態異常無効と構築にいるだけで偉いポケモン。
ゴチルゼルを入れているからなのか挑発を切られる事があった為認識のズレを強く活かす事が出来た。
Sラインはチョッキカイオーガを抜けるラインまで伸ばしたがルナアーラ、ホウオウ、グライオンでSラインがバラバラな為同時選出した際に相手のS判定がしやすくなるようにSを統一した方が良いかもしれない。
⑥ゴチルゼル@タラプの実(影踏み、穏やか)
テラスタイプ:地面

177(252)-×-115-116(4)-178(252)-85
テラバースト/ふういん
めいそう/ねむる
【調整意図】
ミライドン受け性能を意識してHD特化。
テラバ採用なので余りC。
【技構成について】
テラバースト…「地面テラス×テラバースト×封印」でイナドラテラバ2Wミライドンを完封可能
封印…上記のコンボを発動させる為に必要
瞑想…特殊耐久を上げて見れる範囲を増やす
眠る…回復技
【持ち物について】
・ゴチルゼルの特殊耐久をさらに上げるためにタラプの実を採用
・ミライドン対面で眠れる前提で考えていたため(!?)眠れないなら別に他の持ち物で良いかもしれない
【テラスタイプについて】
・ミライドンをボルトチェンジで逃げられなくさせる+イナドラ無効の地面テラスを採用
ミライドン対策として採用したミライドン対面で眠れない謎のポケモン。
初手ゴチルミライ対面で地面テラス封印を決め瞑想持ちのイナドラテラバ2Wミライドンや拘りミライドンを絶望へと引き摺り込む。
当然誰もケア出来る訳がないので覚えている限りでは初手ゴチルミライ対面を作れた試合は全て勝った。(たまたまチョッキがいなかっただけでチョッキだとまずいが最低限地面テラバで削りを入れる事は可能)
イメージとしてはS18で使用したダグトリオのようなポケモンであるが、ダグトリオだとミライドン対策が露骨にバレてしまう為ゴチルゼルを地面テラスにして採用した。
レギュJでディンルー対策の飛行テラスゴチルゼルを使っていた事で、ディンルー対策の顔をしつつミライドン対策も出来たため見た目以上の活躍をしてくれたと思う。影の立役者。影踏みだけに。
ミライドン対策なのにミライドン対面で眠れないし瞑想の枠はサイコフィールド(眠れるようになる)orミラーコート(チョッキミライを倒しに行ける)or癒しの波動(拘り電気技のPPが枯れた後の悪足掻きによる自主退場対策)の方が多分強い。
1日に疲れまくった状態で面白いポケモンを考えてたら生まれたポケモンだがS33のヘドロを持てるのに光の粉を持たせたドオーみたいな変なミスり方をしていた()
途中でミスには気づいたが、時間が無かった為そのまま使用した結果最終4位を達成する事が出来た。あまりにも型ズラしの効果と俺が強すぎた。
この枠はキョジオーン受け等色々なポケモンを試していて、このゴチルゼルは終了間近の1日に入ってから採用したが脳内想定通り活躍してくれて良かった。
初手ミライドンに合わせて初手に投げてミライドンを嵌めていくポケモンだが公開前でも初手に他のポケモンが来る事があったので安定性は微妙ではある。
ゴチルゼルがいる事によってルナアーラ受けとしてディンルーが出てきにくくなりホウオウが出てきやすくなる点(メテビルナアーラを通しやすくなる)、ドオーがいなくラッキーがいる事によって初手ミライドン及び初手ミライゴチル対面での電気技スタートを誘発出来る(初手地面テラス封印が決まりやすい)為構築単位で計算された採用であり思惑通りの動きが決まる事が多かったので満足。もはやゴチルゼル採用から逆算して構築が組まれたまである。
ステロに弱いルナホウオウが誘うステロディンルーの選出を抑制出来て嬉しい。
【最終結果】
TN orion 最終4位
最高最終2082


【レンタルチーム】
ID:WS765J

【後語り】
最終盤に5位から潜った試合で回線切れがあったのは残念でしたが、認識のズレによって色々な場面でアドバンテージを得られ最終4位を達成する事が出来たので良かったです。
最終日に当たりまくる一撃必殺は神。
【Special Thanks】
・今期orionTNで上位を目指す事を提案してくれたゆー
・育成を手伝ってくれたしえり
【宣伝】
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S39最終日対戦集
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