パオ2


ゴミルールであるレギュCを2.5シーズン通して考え方が少し変わったためまとめる。

https://recover-poke.hatenablog.com/entry/2023/05/15/162517
↑1ヶ月前(レギュC開始から1.5シーズン経過時)

まず氷柱を使っている人間は全員アホだというようなニュアンスの文を書いたが、これは自分が完全サイクル思考の人間であるというのが前提であるということに気が付いた。サイクル下でパオジアンを通す上で命中不安は削りが行えない、詰めとして安定しないというのは勝率が安定しない原因になる。そのため怯みによる上振れよりも負け筋を作らないスピナーの方が強いと思っていた。

この考え方は勿論間違ってはいないが、最初に述べたようにこれはサイクル思考である前提での考え方であり、今の環境では明らかに対面寄りの構築が多くそれだと話はまた変わってくる。以前は対面駒として使う場合でも外した場合に相手に削りが入れられない事まで考えると弱いという風に思っていたが、スピナーではなく氷柱を使う事のメリットとして
①威力が5上がる(スピナーの1.0625倍)②非接触(ゴツメや鮫肌に強くなる)③3割怯みの押しつけ
当初は①や②をメリットとして主張する人間は全員③だけをメリットとして氷柱を採用しているがそれを正当化するために主張していると思っていたが実際にパオジアンを使ってみてスピナーだと火力の物足りなさを感じたり、S5S6とガブリアス入りの構築が結果を残し始め、使用率が増加しているため①や②を主張するのも理解出来るようになった。特に①に関して対面構築においてはサイクルよりも火力が欲しい場面が多いことを考えるとまあ許せるかなぁって感じではある。

というか極論10%で負ける試合の3倍30%で勝てる試合があると考えたら使い得であるのは至極真っ当な話である

パオジアンについて


なんでもかんでも30%で誤魔化そうとしてる奴もキモいし70%を過信してるアホもぶっちゃけ同じくらいキモい。
別に70%で勝てるからそれでいいって言うならそれでいいが、実際70%だけで勝負が決まることなんてないしそういうことを言うやつが上位にいるならそれは確実に運が良いということを自覚した方がいい。
綿密には70%ではないが誤差とする

【処理方法】
①70%に全てをかけて対面処理
②上から処理(スカーフ、エナジー、先制技)
③受け(確率的に行動回数を増やす)
④氷柱を打たせないポケモンを使って処理
⑤精神力、隠密マント

①アホ、そうせざるを得ない状況になったならしょうがない、是非70%を引いて欲しい

②ここでケアをしないといけないのはパオジアンも先制技を持っているということで、悪テラス珠不意や鉢巻不意のパワーは凄まじく、あまりBが高くないポケモンなら余裕でワンパンされるから実は使うポケモンが絞られる話はある。身代わりとか甘えるで不意を透かすだけなら可能だが、100%勝てるわけではないから難しい。また、神速やマッパは霊テラスで透かされる可能性まで考慮するとだいぶ怪しい

③これも微妙ではあるが、確率上最も強いのはこれだと思う。ただし、鉢巻悪テラス噛み砕くや珠剣舞噛み砕くなど、氷柱以前にパワーでゴリ押される場合があるため注意が必要

④③と言いたいことはほぼ同じ。悪技でゴリ押されないようにだけ注意

⑤親を殺されたなら検討も有り

【処理する上での条件】
・悪半減、氷等倍以下の耐性を持つスカーフor同速以上の襷→イーユイ、パオジアン、ツツミ
・身代わりなどの搦手持ちのエナジー→ツツミ、神
・他のポケモンに対するテラス強要+マッパor神速→ガッサ、カイリュー
・氷耐性のテラスを切るorポケモンで対面処理→ex.ディンルー、ハッサム、ラッシャ
・精神力→コノヨ
・ステロ絡めたサイクル→ex.ディンルー

採用率が最も高い襷を考えたらワンパンすることは不可能なため
・ステロor受け+高速アタッカーor先制技or対面処理
・2匹で対面処理
等予め処理方法は決めておいた方が良い




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